- Katılım
- 30 May 2021
- Mesajlar
- 3,272
Taşınabilir oyunların günlük hayatımızın en büyük vazgeçilmezlerinden biri haline geldiği inkar edilemez bir gerçek. Taşınabilir oyuncular denildiğinde aklımıza gelen koltuğun başına oturmuş erkekler klişe kalıbı yıkılırken, artık taşınabilir oyunların 7’den 70’e herkese hitap ettiğini söyleyebiliriz. Seyahat ederken, iş ortalarında dinlenirken, televizyon izlerken yahut müzik dinlerken taşınabilir oyunlar en süratli erişilebilir cümbüş araçlarımızdan bir tanesi.
Dijitalleşmenin giderek sürat kazandığı ve akıllı telefonların günlük yaşantımızdaki ehemmiyetini arttırdığı günümüz dünyasında, taşınabilir oyun uygulamaları da gücüne güç katarak gelişmenine sürat kesmeden devam ediyor.
Dünya’nın en büyük taşınabilir reklam platformlarından AdColony’nin, Türkiyedeki taşınabilir oyuncuların kimler olduğunu, nasıl vakit geçirdiklerini, taşınabilir oyunlara yaklaşımlarını, ruh hallerini ve tercihlerini tahlil etmek ismine bağımsız araştırma şirketi Nielsen ile 500 kullanıcı üzerinde yaptığı araştırma tüm bilgileri gözler önüne seriyor.
Türkiye’deki yetişkinlerin %78’i taşınabilir oyun oynadığını belirtirken, taşınabilir oyuncuların %52 sini erkekler oluşturuyor. Taşınabilir oyunları sırf gençler oynar klişesi ise ankete katılanların %42’sinin 30-49 yaş içinde olmasıyla yıkılıyor. Oyun oynarken aygıt tercihleri şahıstan bireye değişse de taşınabilir aygıtlarımızın her vakit yanımızda, cebimizde, çantamızda olması onları vazgeçilmez kılıyor. Ankete katılanların %70’i oyun oynamak için akıllı telefonlarını her gün kullandığını belirtirken, %47’si ise gün içerisinde 2-3 defa taşınabilir oyun oynadığını belirtiyor.
Her bahiste olduğu üzere şahsi zevkler ve tercihler de taşınabilir oyunlar özelinde gün yüzüne çıkıyor. Türkiye’de kullanıcıların oynamayı en epeyce tercih ettiği oyun çeşidi %48 ile Puzzle/Trivia/Kelime oyunları olurken, %37 ile Kart ve Aksiyon/Macera oyunları, %33 ile Strateji oyunları ve bir daha %33 ile Spor/Yarış oyunları takip ediyor. Kullanıcıların %29’u aygıtlarında 2 oyun yüklü olduğunu belirtirken, %15’i ise 5 oyun yüklü olduğunu bildiriyor.
İçine bulunduğumuz bu stresli günlerde hepimiz eğlenceli bir kaçış arıyoruz. İşte tam da bu noktada devreye taşınabilir oyunlar giriyor ve meselelerimizi unutturuyor. Türkiye’deki taşınabilir oyuncuların %60’ı taşınabilir oyunları eğlenceli bulduğu için oynadığını belirtirken, %57’si ise taşınabilir oyunların kendilerini rahatlatıp, gerilimlerini azalttığı için oynadığını bildiriyor. İştirakçilerin %49’u ise taşınabilir oyun oynarken kendilerini hayli uygun hissettiğini belirtiyor.
Günlük hayatımızda taşınabilir oyun oynarken eş vakitli diğer aktiviteler de yapıyoruz. Türkiye’deki iştirakçilerin %67’si taşınabilir oyun oynarken müzik dinlediğini, % 51’i ise televizyon izlediğini belirtiyor. Sırf reklam ortalarında değil, izledikleri program esnasında taşınabilir oyun oynadığını söyleyenlerin oranı ise %80.
Taşınabilir oyunlar beraberinde maksat kitlelerini yakalamak isteyen markalar ve reklamverenler için ana platformdan bir tanesi. Birfazlaca farklı taşınabilir reklam modeliyle, oyuncuların oyun içi ek can, ikram yahut rastgele bir fiyatsız oyun içi malzeme kazanmak için reklamı izlediği ödüllü reklamlar ehemmiyetini her geçen gün arttırıyor. İştirakçilerin %57’si taşınabilir oyun ortasında para harcamayacağını söylerken, %75’i oyun ortasında ilerlemek yahut ödül kazanmak için para ödemek yerine ödüllü görüntü reklamları izlemeyi tercih ettiğini belirtiyor.
Hibya Haber Ajansı
Dijitalleşmenin giderek sürat kazandığı ve akıllı telefonların günlük yaşantımızdaki ehemmiyetini arttırdığı günümüz dünyasında, taşınabilir oyun uygulamaları da gücüne güç katarak gelişmenine sürat kesmeden devam ediyor.
Dünya’nın en büyük taşınabilir reklam platformlarından AdColony’nin, Türkiyedeki taşınabilir oyuncuların kimler olduğunu, nasıl vakit geçirdiklerini, taşınabilir oyunlara yaklaşımlarını, ruh hallerini ve tercihlerini tahlil etmek ismine bağımsız araştırma şirketi Nielsen ile 500 kullanıcı üzerinde yaptığı araştırma tüm bilgileri gözler önüne seriyor.
Türkiye’deki yetişkinlerin %78’i taşınabilir oyun oynadığını belirtirken, taşınabilir oyuncuların %52 sini erkekler oluşturuyor. Taşınabilir oyunları sırf gençler oynar klişesi ise ankete katılanların %42’sinin 30-49 yaş içinde olmasıyla yıkılıyor. Oyun oynarken aygıt tercihleri şahıstan bireye değişse de taşınabilir aygıtlarımızın her vakit yanımızda, cebimizde, çantamızda olması onları vazgeçilmez kılıyor. Ankete katılanların %70’i oyun oynamak için akıllı telefonlarını her gün kullandığını belirtirken, %47’si ise gün içerisinde 2-3 defa taşınabilir oyun oynadığını belirtiyor.
Her bahiste olduğu üzere şahsi zevkler ve tercihler de taşınabilir oyunlar özelinde gün yüzüne çıkıyor. Türkiye’de kullanıcıların oynamayı en epeyce tercih ettiği oyun çeşidi %48 ile Puzzle/Trivia/Kelime oyunları olurken, %37 ile Kart ve Aksiyon/Macera oyunları, %33 ile Strateji oyunları ve bir daha %33 ile Spor/Yarış oyunları takip ediyor. Kullanıcıların %29’u aygıtlarında 2 oyun yüklü olduğunu belirtirken, %15’i ise 5 oyun yüklü olduğunu bildiriyor.
İçine bulunduğumuz bu stresli günlerde hepimiz eğlenceli bir kaçış arıyoruz. İşte tam da bu noktada devreye taşınabilir oyunlar giriyor ve meselelerimizi unutturuyor. Türkiye’deki taşınabilir oyuncuların %60’ı taşınabilir oyunları eğlenceli bulduğu için oynadığını belirtirken, %57’si ise taşınabilir oyunların kendilerini rahatlatıp, gerilimlerini azalttığı için oynadığını bildiriyor. İştirakçilerin %49’u ise taşınabilir oyun oynarken kendilerini hayli uygun hissettiğini belirtiyor.
Günlük hayatımızda taşınabilir oyun oynarken eş vakitli diğer aktiviteler de yapıyoruz. Türkiye’deki iştirakçilerin %67’si taşınabilir oyun oynarken müzik dinlediğini, % 51’i ise televizyon izlediğini belirtiyor. Sırf reklam ortalarında değil, izledikleri program esnasında taşınabilir oyun oynadığını söyleyenlerin oranı ise %80.
Taşınabilir oyunlar beraberinde maksat kitlelerini yakalamak isteyen markalar ve reklamverenler için ana platformdan bir tanesi. Birfazlaca farklı taşınabilir reklam modeliyle, oyuncuların oyun içi ek can, ikram yahut rastgele bir fiyatsız oyun içi malzeme kazanmak için reklamı izlediği ödüllü reklamlar ehemmiyetini her geçen gün arttırıyor. İştirakçilerin %57’si taşınabilir oyun ortasında para harcamayacağını söylerken, %75’i oyun ortasında ilerlemek yahut ödül kazanmak için para ödemek yerine ödüllü görüntü reklamları izlemeyi tercih ettiğini belirtiyor.
Hibya Haber Ajansı