Metaverse dost mu? Düşman mı?

Hi-Lev

New member
Katılım
30 May 2021
Mesajlar
273
Facebook’un kurucusu ve CEO’su Mark Zuckerberg, Facebook’un yeni isminin ‘Meta’ olduğunu duyurmasının akabinde Metaverse platformunu tanıttı. Fizikî ve dijital dünyanın bir ortaya geldiği Metaverse tüm dünyada büyük bir merak uyandırdı.

SODİMER Lideri Prof. Dr. Levent Eraslan


Metaverse’ü pahalandıran Toplumsal Medya ve Dijital Güvenlik Eğitim Araştırma Merkezi (SODİMER) Lideri Prof. Dr. Levent Eraslan, “NFT ismi verilen bir iktisat var. Metaverse’de para bitcoinler olacak. Yani o denli bir dünya tasarlanıyor ki para ünitesi hazır. Lakin milletler, ülkeler, din yok” dedi.

Bu alanın denetiminin olmadığını, ötürüsıyla da yeni etik kodlara ve düzenlemelere gereksinim duyulacağına dikkat çeken Prof. Eraslan “Hızlı bir biçimde kamunun ve özel dalın bu yeni lisanı ve uygulamaları tahlil ederek muhtemel gelişmeleri öngörmesi gerekmektedir” biçiminde konuştu. Prof. Eraslan, Metaverse’ün olumlu ve olumsuz yanlarını husus madde sıraladı.



Metaverse nedir?

Türkçesi “evren ötesi” manasına gelen Metaverse’de sanal alem ve gerçek dünya iç içe olacak. Metaverse’te insanların alışveriş yapabileceği, hizmetlere abone olabileceği, iş arkadaşlarıyla birlikte çalışabileceği, oyun oynayabileceği üç boyutlu sanal bir ortam sunuluyor. Metaverse, insanın dijital alandan çok dijital dünyanın içine girmesine müsaade veriyor. Teknoloji devleri de sanal dünyada kelam sahibi olmak için bu alandaki yatırımlarını artırıyor.

Olumlu istikametleri

– Eğitim alanında epey büyük avantajı var. Tıp, mühendislik yahut mesleksel eğitimlerde bu işimize yarayacak.
– Eğitimde öğrenciler hayli daha verimli bir öğretme gerçekleştiren simülasyon ve içerikleri deneyimleyebilecekler.
– Lisan öğrenmekte de tesirli olabilir. Gözlükle istediğiniz ülkeye gidip oranın sokaklarında gezebilirsiniz, lisanını rahatlıkla öğrenebilirsiniz.
– Metaverse, kullanıcıların kendi içeriklerini oluşturmalarına ve geniş çapta erişilebilir bir dijital dünyada özgürce dağıtmalarına müsaade verecek.
– Çağdaş internetin tersine Metaverse kullanıcıları, tüm değişiklikleri gerçek vakitli olarak yaşayacak. Bir kullanıcı Metaverse’de rastgele bir değişiklik yaparsa, bu değişiklik kalıcı olacak ve çabucak herkes tarafınca görülebilecek.
– Müşteriler, toplumsal medyadaki üzere markalarla yalnızca konuşmakla kalmayacak, onlarla üç boyutlu formda etkileşime geçebilecekler. Bu etkileşim sırasında beşerler kültür ve sanat seyahatlerine bile atılabilecektir.
– Fizikî işler hariç, iş yerine gidip çalışma diye bir şeye gereksinim kalmayacak.

Olumsuz istikametleri

– Daima dijital ortamlarda vakit geçirmek bireylerde bir cins bağımlılık oluşturacaktır. Bu da bilişsel ve fizikî tembelliği artırabilir.

– Biroldukça sıhhat sorunu ortaya çıkabilir. Bireylerde dikkat eksikliği ve dürtüsel davranışlar gözlemlenebilir.

– Bireyler, bu kozmosta oluşturdukları karakterleri ve avatarlarıyla kendilerini özdeşleştirerek gerçeklik algılarını yitirebilir. Bu durum ise birfazlaca ruhsal ve toplumsal sorunu birlikteinde getirebilir.

– Tüm yaşantının, toplumsal, ekonomik ve toplumsal olayların birçoğunun bu kozmosa taşınması birfazlaca etik sorunu birlikteinde getirebilir. Örneğin; ırkçılık, göçmen aykırılığı, İslamafobi üzere durumlar olabilir.

– Bireylerin sorun çözme, yaratıcılık, sebep-sonuç ilgisi kurma ve strateji oluşturma-geliştirme üzere bilişsel hünerlerinin zayıflaması beklenebilir.